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АЕТ 娱乐技术公司的电影装备具有当前 5D 市场最高的"哇哦"效果。

客户必读

运行阿凡达系列电影院处所的基本要求:

如果您的房间在一楼以上,楼板必须要承受静态和动态载荷。 承重量单位为 千克/平方米(4个平台):

  • 静态 - 150;

  • 动态 - 300.


墙、隔墙和天花板:

要用吸声材料以防止声音反射,建议使用标准的吸音板或家用地毯。

隔墙板可以用矿物棉填充制成石膏板。隔墙的最小厚度 —100 毫米,矿棉(绝缘 —50 毫米。

彩墙的装饰材料建议选择深色,不光滑表面。

地板:

用抗静电的地毯或油毡覆盖。

观影入口处的大门:

木质门、金属门、塑料门等。最小尺寸为950x2100毫米。


用电要求:

  • 关于电缆的要求具体如下:

  • 1 个平台/ 2 个座位 – 220瓦 (42安);

  • 2 个平台 / 4 座位 – 220瓦 (84安);

  • 3 个平台 / 6 座位 – 380瓦 (126安);

  • 4 个平台 / 8 座位 – 380瓦 (168安)。

  • 为了调整设备和清洁房屋,大厅内应安有最低应急照明,在大厅中必须安装两个单独电路供电的顶灯。

立体成像的现代技术

偏光法

1891 年发明了美国安德顿两个原则二维投影利用偏振光。然后,在 1935 年与偏光膜三维,这是广泛使用偏光立体显示,EHLand 可以说第一次实际应用。 要使用两台具有偏振滤镜的投影机才能显示图像。该方法的主要缺点是需要安装昂贵的过滤器和反射型投影屏。市场上有很多低质量的设备,它们与 4D 影院连接时, 观众微微翘起头就感觉眼镜重影和并且立体图像严重失真。正是由于这样的事实,偏振光束才有必要从屏幕中反射,以尽量减少它们之间的相互干扰(交叉点)程度。另外,通过偏振滤光器的光流的通路重复(首先是投影滤波器,然后是眼镜滤波器)开始减弱。结果是还原了图像的亮度和对比度。

立体成像显示原理

NVIDIA的 3D Vision 技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。 简单的理解就是NVIDIA让显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过 3D Vision眼镜让左右眼分别 看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。


3D Vision 2 的核心便是新款主动快闪式立体眼镜及其配套的红外发射器。NVIDIA 宣称,新的镜头比第一代增大了 20%,因此视域更加宽广,对外部光线的遮挡效果更好,另外制造材料也更软了一些,佩戴舒适感大为提高。 3D Vision 荧幕不止为5D电影带来好处,由于荧幕的效能在视效方面较标准 LCD 高出两倍,因此它能实现最佳的游戏体验。释放超清晰、流畅的游戏动作,视框速度高达 120fps,加上杰出的影像画质,大幅度减少了动作模糊、延迟及视框撕裂的发生,让游戏及5D影片更为逼真。


当观众戴上特制的眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致,致使观众通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。我们生产的 5D影院产品 是利用主动式立体眼镜搭载 NVIDIA 3D 视觉,这是转移三维图像最佳和最有效的方法!

我们生产的 5D 电影院产品利用主动式立体眼镜搭载 NVIDIA 3D 视觉,这是转移三维图像最佳和最有效的方法!

5D立体影院的购买须知:

一般的订单是不包括保修部件的。如需订购,请发送请求到"联系我们"页面中列出的邮箱地址。

认证许可:

研发和经营如此专业的设备,必须要得到国家认证和许可。我们符合俄罗斯联邦有关游乐设施安全的法规 GOST Р52170-2003,符合白俄罗斯 СТБ ЕНН13814-2008 娱乐设备国家标准。设备达到安全要求。

经营方面符合 ОКРБ005-2006 条例,符合游乐园条例编码 ТХ TS-9508900000